也会大大提高。 也不知道这种机制在玩家身上是否同样有效果? 这个念头在脑海中浮现的瞬间,封墨就将其否定了。 想想也知道不可能,不然的话,刺客职业一套【潜行】加【割喉】技能岂不是要逆天了? 最多也不过是攻击到要害部位时,伤害获得加成而已。 想清楚其中逻辑后,封墨接着摸尸体。 一分钟后,封墨收获了6枚铜币,两根鹿角,五块鹿肉,和一张完整度达到68%的鹿皮,任务进度总算是增长了一点。 接下来的半个小时里,封墨逐步深入鹿鸣林,陆陆续续发现并猎杀了二十头铁角鹿,全部都是使用的同样的方法,以及必杀。 并且随着操作逐渐熟练,封墨剥下的鹿皮完整度基本上不会低于75%。 同时,铁角鹿带给封墨大量经验值,让他的等级升到了4级。 《神殒》的设定中,玩家每升一级,除了根据不同种族职业各自固定的属性成长之外,还会赠予玩家5点自由属性,可供玩家自行加点。 玩家拥有五种基础属性,力量、敏捷、体质、精神、智力。 力量影响角色的物理攻击、负重一类的属性。 敏捷影响角色的移动速度和攻击速度的快慢。 体质影响角色的生命值上限和物理防御力的多少。 智力影响角色的法术攻击和法力值的多少。 精神则是提升一些状态技能的效果,以及对异常状态的抵抗能力。 封墨将目前全部的自由属性点平均分配给力量和敏捷,强大的攻击力是破开怪物防御的基础,迅捷的速度保证与怪物交战时躲避攻击并精准击中目标。 两者都是一击必杀机制的关键要素,在没有别的成长需求情况下,封墨打算往高攻高敏的方向发展。