第231章 计量单位 洪荒(2 / 3)

戏!洪荒竟然这么快就有新游消息了!”

欧阳晓目光大亮。

她这几天一直都在西部世界里面救赎他人,没想到竟然不知不觉爆出了这么大的消息。

连直播间弹幕也一下沸腾起来。

“星际探索,洪荒还会做科幻题材游戏?”

“这个项目我倒是听说过,好多科幻大厂都参加了。”

“我今早也看到了,有的都已经开始放出游戏截图,看起来很牛逼,而且场面宏大。”

“能不宏大吗,那可都是星际战舰外太空,看得我都想玩了。”

这个世界的游戏市场,科幻类的作品并不少。

但却鲜少有人做外太空航天题材的。

因为这个题材有一个很大的缺点。

那就是空旷。

宇宙空间何其大。

别看里面的星球很多,但真的身处其中,就会发现星球也只是其中的一粒尘埃罢了,玩久了就会给人一种很空内容很少的感觉。

所以一直不温不火,鲜少有人做这类游戏。

但现在却不同。

有航天部发文,指名要航天题材作品。

这可比任何宣传推广效果要好太多了。

甚至一朝崛起跃居为知名大厂都有可能。

那些专做科幻题材的厂商自然不会错过这次机会,一个个铆足了劲开始制作游戏。

就算没抢到赞助名额,那些小厂也都嗅到商机的苗头,转而开始投入科幻领域。

有项目的直接改,没项目的开会也要立一个。

这是国家向他们发出的讯号,接下来将会大力扶持科幻领域的作品。

“难道是为AI铺路?”

一些收到风声的人,忍不住猜测起来。

因为近段时间国内也出了好几家说要研究AI的大厂,实在让人不得不怀疑这个东西的前景。

毕竟上次巨硬和其他国际大厂弄出来的元宇宙概念,到现在都还只是个骗钱的笑话。

结果没过多久。

就又说要进军AI领域。

这就未免有点

当然。

不说其他。

这对游戏玩家来说确实是好事。

尤其那些星际科幻题材爱好者,此刻早就欢呼四起。

“我不求你能把那些行星做出来,只要把场面做得宏大,科技感足就行。”

“把行星做出来?想屁吃,现在哪个太空游戏不是把星球做成背景板的?”

“确实,主要玩法就是大炮对轰,体验那种空旷感,星球这么大怎么可能做出来。”

“今早公布概念图的那几款看着就不错。”

那些厂商非常聪明,虽然游戏还没完成,但已经开始趁着这次热度,将一些游戏图片放出来。

有的更是向外宣布,重启之前的搁置项目,完成度已经达到百分之七八十,马上就能进入测试阶段。

放出来的图片里面,星舰大炮歼灭机之类的东西统统都有,还有机械设计图样,把玩家看得惊呼不已。

相比之下。

洪荒这边就低调多了。

只配了一张角色身穿航天服烤棉花糖的图,背景上的星球远景还都是他们没见过的。

“这是啥?”

直播间里,欧阳晓揪着眉头,对着洪荒的宣传图左看右看,怎么看都不像是他们所熟知的太阳系。

甚至背景上的星球,也都一副天地初开,地表崩裂,刚刚凝聚成型的样子。

看起来不像科幻,反倒有点玄幻的味道。

“这真能打过其他几家的星舰大炮吗?”

“今天人家还演示了一下歼击机的驾驶视角,操控起来确实挺爽的。”

“洪荒的实力不用担心,我就是怕他们第一次做太空科幻题材,不适应。”

“别的不说,以洪荒建模渲染水平,就算玩法跟不上,至少画面表现应该还是有的。”

大镖客的爆火,让他们对洪荒的美工有了全新的认知。

光是那第一章的雪景,就足以碾压无数厂商,缺的只是科幻类游戏的经验罢了。

就算真的做歪了。

那画面肯定也不会崩到哪去。

正如他们所想。

此时的各大科幻厂商,也对洪荒的加入颇为惊讶,但