第154章 那个夏天令人肝疼的音乐(1 / 3)

第154章 那个夏天,令人肝疼的音乐

时隔数月。

第五阶段的任务终于完成了。

然而出乎陈临预料的是,下一阶段的任务目标并不像之前几次一样,直接翻上十倍。

而是增加了一个额外条件。

幸好这个额外条件对他来说并不算太难,光是靠前面发布的游戏就已经达到一半以上。

只需要再努力一下,应该很快就能达成。

唯一让他有些意外的,反而是给的奖励。

游戏服务器和安全防火墙。

前者影响游戏的信息处理速度,后者决定游戏文件的安全性,可都是对网游来说至关重要的东西。

“难道后续奖励会跟网游有关?”

陈临在心中默默想道。

既然要做游戏,网游那肯定是必不可少的,因为它可以提供长期持续性的盈利。

之所以没一开始就做。

主要还是因为网游需要的人手和资源太多。

不仅要有服务器,还要定期进行各种维护更新。

以洪荒之前的规模一旦做网游,那势必会抽走大量人手,极大降低游戏的制作速度。

哪怕是前世的那些大厂,旗下运营的网游也始终只有几款而已。

那些不太赚钱的项目,基本都会被砍掉。

也都是因为类似的原因。

不过现在却不同。

超过10亿的游戏营收,外加CG电影票房的持续输出,让他们已经有了初步涉猎网游的资格。

确实可以考虑做第一款网游试试水了。

“陈总,你说我们这款游戏定在什么时候上线比较好?”

正想着,老李的声音在旁边响起。

陈临抬起头,朝他看去。

“既然游戏提前半个月做完,那就提前上了吧,我们现在还有其他更重要的事要做,就不花这么多时间造势了。”

“重要的事?是什么?”

一旁的老宋疑惑出声。

老李也面露好奇之色。

能被老板这么重视的事情可不多见。

“在说这件事之前,我先问一下,你们对网游市场的了解有多少?”

“网游?”

“陈总你想做网游?”

两人心中一惊,万万没料到会是这种事情。

“嗯,打算先做一款试试水。”陈临说道。

“这样啊”

老宋老李一下陷入沉思之中。

做他们这一行的,自然不可能没考虑过网游单机双线开花的事情。

但这事说起来容易做起来难。

因为玩家群体的需求有很大的不同。

如果用做单机的想法去做网游,那只会是死路一条。

好一会。

老宋才率先开口:“现在网游的主流和单机一样,也都是FPS,比如CF,比单机更侧重于竞技性。”

“还有不同的一点,传奇一类的和休闲类游戏在网游领域也占了很大比重,算是三分天下的局面。”

接着,老李也说道:“在我的印象里,这几年网游市场基本都是被那几家大厂把控着的,虽然竞品不多,但竞争压力可不比单机小。”

和单机市场不同。

网游市场更趋向于金字塔生态。

只有最顶尖的那一批能赚到钱。

很少会出现五个以上相同类型游戏共存的局面。

因为玩这个类型游戏的玩家就这么多,有同类竞品出现,肯定会抢走一部分玩家。

不像单机,伱把这款打通关了还可以再通关那款,两家都赚钱。

粘性大的网游玩家。

是不屑于去玩同类游戏的。

不是你死就是我亡。

这便是网游和单机的最大区别。

“这样的话,我们如果做那些热门类型,是不是就会和几家大厂对上?”陈临问。

通过两个人的回答,他已经大概了解这个世界的网游市场,应该比前世要落后一些。

拿出太超前的东西。

怕是会因为水土不服而暴毙。

所以得慎重考虑才行。

“差不多吧。”老宋点点头,“做同类游戏,就相当于要从