变身!战斗!
这就是接下来全球观众关注的精彩对决。
到底是踏上最后舞台的两个人,他们的操作技巧和反应能力明显比之前的那些玩家厉害了很多。
当初打到八大师的时候,大家就已经可以感觉到人与人之间的实力差距,以及技能摸索,还有玩法技巧的差别了,一些经常玩游戏的玩家还特地做下了记录。
在今日的这场对决里,双方将近战距离和技能的发挥做的非常好,无论是假面骑士还是铠甲勇士,他们的打法和技能搭配使用理解都不一样,但都可以做到即使闪避和反击还有连招之类的东西,这就导致这场对决看上去非常华丽,非常舒服。
双方只要抓住对方的弱点,就可以用近战攻击搭配技能来消耗对方的血量,每一连招都让人意想不到,正因如此也引得台下尖叫连连,并且这几场比赛,每一场比赛的胜负都让人意想不到,甚至还有一把翻盘局,开局就丢失了很大一部分的血量,在处于血量劣势的情况下,他依旧凭借着自己冷静的操作,闪避掉了一个关键的技能,随后开始进行反击,用一套连招击退了对方.......
“这些年轻人真的很会摸索这款游戏啊,这操作的味道真的很有特摄剧的味道在里面,搭配这特效,好像是在看电影一样。”望着台上的一幕,东川忍不住靠近秦昊,小声的调侃了一句,期间他的表情上都夹杂着笑容,看的出来,现场的这般效果是他愿意看到的也,是他来找秦昊的初心。
如今《英雄》大名响彻全球,每天都会有不同的玩家入坑,并且每日销量都在上升,尤其是举办世界赛的这段时间,都不知道卖出去了多少的道具。
而之所以有这样的效果,自然是离不开秦昊的帮助。
这应该是他这辈子谈过最好的一个项目了,就光凭借这个项目,他所挣得的利益,便可以超越之前的任何利益项目。
再加上他本身就很喜欢假面骑士,看着这款游戏有今天这般效果,他的心中还是很感谢秦昊的。
“游戏最大的受益者,本身就是玩家,所以,他们就是这个舞台,这款游戏最好的主角!如何去玩,如何去设计,都是他们的想法,我们要做的,就是尽可能的去满足他们的想法,配合他们玩法,如何让他们玩的开心,才是我们游戏设计者应该做的事情.......”秦昊也笑了笑,澹澹开口说道。
只能说这就是他做网游的初衷。
有的东西不能只一昧的要求玩家去氪金,氪金对于网游而言固然重要,但一定要让玩家在氪金之后得到点什么,至少要让人别人受到合理的对待,例如开启VIP之类的,要让他们得到更好的对待,得到更好的东西。
最主要的还是游戏自身的品质和设计,这也是为什么这么多年来秦昊非但没有过气,反而越做越大,越做越火的原因,因为他以及他扶持起来的这些游戏公司,是真正意义上愿意花心思在游戏上的设计公司,而由他们打造出来的游戏,氪金点就跟之前那些骗氪的完全不一样了。
这也是为什么现在国内玩家很少吐槽游戏氪金之类的情况了,因为已经没有以前那种局势了,现在的国内游戏氪金游戏已经开设不下去了,玩家已经过了玩那种游戏的心态和感觉,在不被洗脑的情况下,他们自然愿意把钱花在那些真正让他们喜欢,让他们觉得高兴的游戏上,而不是那些所谓的低成本换皮游戏。
舞台上的对决异常精彩,导致直播间的观众,现场的观众欢呼不断,特别是打出精彩操作的时候,就连秦昊也忍不住为其鼓掌。
不得不说,玩家对于一款游戏而言实在是太重要了,除了他们试玩人数占比对游戏优势之外,最主要的就是对于游戏的探索。
因为一款游戏就连开发者也不一定可以顾及到所有,玩家的试玩和创新也会在某种情况下改变游戏的主观性,从而触发一些未曾设想的道路,当初秦昊所研发的那些单机游戏就经常出现在这样的情况。
有人把《僵尸先生》里躲避纸人的那一关完成了音乐游戏!有人把《精绝古城》完成了荒野生存游戏,有人把《雪中悍刀行》完成了战争割草游戏,各式各样的玩法层出不穷,但这种玩法才是验证一款游戏是否高质量的主要情况。
今日的这场对决,也牵绊着各路观众的情绪,包括秦昊都乐在其中,尤其是最后一场高质量对决。
这场比赛是个五局三胜的制度,中间会有一点时间的休息时间,休息完毕继续比赛。
双方也拿出了全部实力,拿出了自己最熟悉的英雄进行对决,每一场都打的十分激烈,最后,杀入了生死局,游戏也即将在最后一局里决出胜负。
双方的比分咬得很死,虽然华夏玩家先驰得点,但对方也一步一步追了上来。
最后一战,华夏玩家开局落后,被对方追着打,只能依靠地形拖延时间,积攒自己的能量条。
双方打的十分激烈,对方也似乎看到了冠军,从而招式变得凶狠了不