家如何只有在踩中特定的固定位置,才可以成功走出方位。
一想到这里,扮演胡八一的玩家自然知道,接下来,该他们表现的时候了。
“老胡,把你们家传的那本破书掏出来看看,看看上面有没有什么可以破解这什么什么梯子的办法。”
“老胡,把你们加的罗盘拿出来,开念。”
“轮到你表现了,老胡。”
“开始装逼吧,胡八一!寻龙分金看缠山!”
此刻,各路扮演胖子的玩家也都纷纷学着胖子说话,他们进入角色的内心,一边调侃面前胡八一的角色,一边体验了一把游戏里的推动剧情。
要知道,如今这款游戏联机以后,角色主动说话的时间很少,大部分交流都是依靠玩家自己来的,有时候只会在特定关键的情况下触发相应的彩蛋和剧情。
而玩家此刻代表的就是四个角色,所以这算得上是一场大型的剧本密室逃脱,但效果却无比真实........
胖子的话,让胡八一的扮演者无奈的笑了笑,但他们却很喜欢这种感觉,这种带入其中,被别人赋予期望的感觉,就是传闻中的主角待遇,而且他们很喜欢开罗盘的那个感觉,特别是念出那几句话的时候,每一次都有着不同的激动感。
此刻,阵法已定,诸多扮演胡八一的玩家抽出罗盘,即便是无数外国玩家也在试玩了这么久过后,对这番中文十分自信了,这四句关键台词也已经名扬海外,成了很多老外必学的中文之一。
而且时间久了,他们念出来也没有任何的违和感。
“寻龙分金看缠山,一重缠是一重关!”
精妙且熟悉的台词再度念出,八卦镜开,四周的黑暗于此刻瞬间被八卦光效照亮,在四人的面前出现了一个巨大的八卦阵,上面对应着每一个八卦上面的属相方位等等,而下方则是整个悬魂梯的布置结构,这情况,果然和大部分人猜想的一样,这也就跟之前老胡的那番推测给对上了。
可以看的出来,这一关的设计因素很巧妙,但对于不查攻略的玩家而言,还是有一定难度的。
不过只要成功破解了第一关,接下来的第二关就不会显得那么难了,毕竟有胡八一的语音提示,再加上罗盘念咒的配合,即便是再黑再凶险的连环机关,如今也困不住玩家了。
乾坤定法走坎位,水呈悬魂无定类。
八卦开天金子印,寻龙分金破邪祟。
在玩家按照对应方位,分别点出几个关键位置后,其他的特效瞬间暗澹了下去,只留下一个点击过的对应方位还在夜空下闪闪发光,这份快捷和方便的情况,化作了下方的带路地图,成为了玩家们如今走出悬魂梯的关键。
这一幕的设计,也让无数玩家有些意外。
原本以为罗盘破解机关,每一次只是寻找出对应的方位,或者是破解机关的弱点,又或者是干脆就只当做个大型地图。
在试玩《鬼吹灯》游戏之前,他们是绝对不知道罗盘还有这样的用处的,在秦昊的设计下,罗盘的作用大幅度提升,而且每一次启动,每一次对应不同机关时,他所展现出来的能力也会随之发生改变,但它的改变都是建立在玩家方便的情况下。
所以,罗盘的自适应改变,是这个游戏最大的亮点!为何《鬼吹灯》游戏如今在国产游戏市场被各种模彷,抄袭,但却依旧比不过秦昊的原版?就是因为秦昊在创作能力上远远超过了那些盗版,他可以合理运用游戏里面的每一个道具,并且不会产生违和感,同时带动道具周边的发展。
有了这样的效果,玩家们也会自然而然的喜欢上这个道具,从而有了购买昊辰工作室游戏周边的想法,因为他们也想买一个这样的罗盘来进行收藏,或者是拿在手里随时随地COS一把胡八一!