个光球飞过去。
居然成一次就成功了,竟然真的能吹动影分身。
影分身光球成功的靠近了那个光球,因为没有对准错过了撞击,然后影分身就围着那个光球旋转起来,一直旋转,旋转得轨道越来越稳定,越来越趋近于一个椭圆。
直到油女铁丸睡醒了下线,椭圆轨道已经完全稳定,其他什么变化都没有。
接下来的三天,油女铁丸天天按时上线,然后等到睡醒下线,就看着两个光球转啊转的,无聊极了。
第四天再次上线,影分身光球终于耗尽了查克拉,解体了。
油女铁丸一瞬间接收到了四天的意识反馈,他感受到一瞬间的晕眩,然后是满满的无奈,以及一丝丝耗尽查克拉的虚弱感。
原来影分身光球贴着目标光球擦身而过的时候,感受到了一股吸引力,这股不太强大的力量捕获了速度不够快的影分身,迫使他开始了环绕的运动。
旋转开始后,影分身迫于查克拉量太少,他什么都做不了了,完全无法改变自身的状态。一开始他想的还是测试的计划,看看最低下限的影分身能够坚持多久,但是随着环绕运动持续,两者之间的吸引力让他开始自转,速度越来越快,等到他意识到不对时,旋转速度已经快到让他晕眩,连解除影分身都做不到了。
就这么一直转到第四天,其实第三天影分身就已经失去了思考能力,进入了半昏迷状态,如果是现实中的忍界,影分身就应该自动解散。
灵魂之海的查克拉规则显然和现实有不同,精神的坚韧度几乎被放大了百倍。
第一次实验证明了影分身能够被风遁忍术吹动,油女铁丸分出来查克拉量更大的影分身,能够自己使用风遁,就此实现了精确制导。
之后,油女铁丸做了数不清的实验,尤其是碰撞实验占了巨大的多数。