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“玩家”们虽然也算内部人员,但有些信息还是只有少部分人才有资格知道,比如说白雾的扩张。
为了制作这款游戏,策划组内部拿到了大量关于白雾的新资料,而他们的灵感,恰好来源于最近发现的……连续两次白雾被毁,世界上没有降临新的白雾,但原本盘踞在各地的白雾,扩张速度一致加快了。
这种白雾原本就有扩张,扩大版图的现象,但一开始速度缓慢温吞,随着一条条详细数据的出现,研究组发现,在图表上,整个国境内的白雾有两次迅速扩张的曲线,第一个曲线教缓,第二个则依旧在提升。
第一次曲线峰值,就是在阿美莉卡赛宾斯城白雾被炸毁那一次。
第二次曲线峰值,则是前段时间邯城白雾消失那一次。
除此之外,还有几次较为明显的波动,每次波动时,都有白雾消失的迹象……但显然是“消失”,而不是那两次的“被消灭”。
“从消失后白雾原本盘踞地没有尸体……到樱花国海岸线上的白雾依旧存在,可被包裹的渡轮被传送到到阿美莉卡,再到恶魔消灭巨化鬼灵时山头的白雾不见,”发言人默默地盯着屏幕,皮肤像粗糙的岩石,而脸上几乎没有什么表情,“我们怀疑,它,或者说它们,不仅拥有传送能力,还拥有思维能力,无损交流方式,是一种类蜂群一样的集体。”
它们像是这个世界上的入侵物种,当任意一个个体遇到威胁时,集体会在共同的思维下做出统一的反应。
人类是食物,是工具,是材料,也是雾气们“生存”的必要消耗,所以,在人类积蓄力量时,白雾也在进行积蓄。
他们应该尽快解决这种生物,而不是为了求稳,选择逐步击破……也许在某一天,积蓄了足够力量的入侵种无法忍耐,在某个夜间,就像游戏里一样,迷雾降临,笼罩世界。
所以游戏的设计中,才会预想世界末日降临那一天——因为这未必是想象,也许未来真的会有那一天呢?
“对了……游戏是在内测吧,现在怎样样了?”:,m..,.