26. 第 26 章 (二合一)阿云拿起了斧……(2 / 4)

村,便是被牛家村给屠村了。

而长命村和牛家村,都仅仅是这个国家的一点缩影。

阿云来到镇上,镇上有坑蒙拐骗的仙人,有被坑骗的富豪以及镇门口饿死的人,阿云来到城里,一路走到主城,听说皇帝的昏聩,国师呼风唤雨,生祭活人——

如此等等,一整个世界观缓缓铺开,而有趣的是,这个朝代并没有名字,它可以是现实中任何一个朝代的末年,是所有王朝的折射,阿云可以不下山,永远和师父待在山上,但他还是下山了,看到了,最讽刺的是,阿云是个善良的人,而游戏制作者让他每次都会救下恶人。

于是,在不明真相的新玩家眼里,手持一把斧头的老和尚是游戏最初那个恐怖的化身,每天晚上,他都会杀死投宿的恶人,而每到那个时候,游戏的BGM都会变得无端寒冷许多。

到了白天,又是平静的鸟语花香,几次过后,阿云收集到了足够的线索,才会得知自己救的不是人,都手染鲜血,可深究后,又会发现,他们是可恨之人,亦有可怜之处。

……这个游戏的“恐怖”,前期在于老和尚,后期,大约就在于玩家通过阿云的视角窥视到的这个世界本身了。

这其实是个素材并不太多的游戏——

它的画面素材就是这个名叫“菩提庙”的小院,然后便是不同的角色们,以及掉落的物品。

而它亦有一点点值得思考的操作,就像是让阿云带上什么行李外出,不同的行李会决定阿云走不同的路。

所以也会有重复的道具和“什么也没获得”的结局,但即使玩家什么也想不到,阿云前往一个地图的次数久了,也会再进入下一个地图。

裴游仔细观察:“因为阿云长大了。”

一开始像八岁小孩子的阿云,会随着时间流逝,一次次外出化缘,逐渐长高,长大的他能够走更远的路,而相应的,老和尚的背变得佝偻了。

每换一个大地图,老和尚就会帮阿云剃一次头,可到最后探索战场地图时,老和尚基本上都待在房间里,不再外出,只日夜抚摸自己的斧头。

阿云的头皮上长出一层青涩的发茬,他的身后跟着一名将军,但从前后的剧情里可以得知,这名将军假称自己是义军的首领,其实是与之敌对的西南叛军元帅,下令连屠三城的元凶。

最后一幕,老和尚看着阿云的脸,露出一个笑容,又用模糊的双眼看向将军,伸手去拿床头的斧头。

游戏难得给了他干枯的手一个特写。

裴游盯着那只手,突然意识到:老和尚虽然老,其实并不胖,而且已经瘦得过分了。

手指在距离斧头不远的地方停下,然后不动了。

[将军]:让你的师父入土为安,然后跟我去打仗吧!

[阿云]:……好。

将军转身向外走,阿云伸手,拿起了斧头。

画面一阵震动,然后猛地化作一片猩红。

游戏彻底结束,画面黑暗下去后,屏幕又重新亮起,出现了杂草丛生的荒芜小院。

小院里的树已经枯了,门敞开着,房间里一个人都没有,斧头也不见了。

裴游猜测,在这个结局里,阿云终究下了山,带着师父的斧头。

师父总觉得他会同情那些有罪的人,而且笨笨的,像8岁时一样笨,无法分辨善恶,现在他拿起了师父的斧头,是否是代表……他已经能分清了呢?

裴游上网搜了一下,发现解读结局的很多,有人觉得阿云提着斧头下山,投军后平定了叛乱,也有人觉得阿云提起斧头似乎在暗示“轮回”,即禅喜老和尚就是未来的阿云,多年后阿云老了,找了个地方隐居,重新剃光头,收养了孩子,然后在发现孩子带回了欺瞒他的恶人后,再次提起了自己的斧头。

这是个独立游戏工作室制作的游戏,他们也只做了这一个游戏,后来并没有给出官方的解释,解释权被交给了玩家。

“也许屏幕版……”裴游想,“会有不同的解释。”

至少在手机游戏里,这只是个正常的王朝末年,没有出现妖魔鬼怪,可她的屏幕里,画面要更恐怖,第一次出现的牛奔就是五魂合一的厉鬼,使斧头的老和尚显然也不是普通人。

唯一的问题就是,裴游没法氪金加速,只好等待,等着阿云……看他带着金银、长命锁和五面鬼面具下山,会不会让剧情产生不同的发展。

时间已经到傍晚,裴游和咸菜简单吃过晚饭,而小一又出门了。

她这次没有和小一同去,她相信小一有自己处理好这些的能力。

裴游躺下便睡,只让咸菜注意关注小白鼠们。

凌晨三点左右,一只小白鼠在《回家路上》的世界死亡,于本世界苏醒,它扯下旁边那只小白鼠的手帕披风,便尝试开笼子,便在心中呼唤它们的“领袖”——

小一。

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《回家路上》,巨木镇下雨了。

在小镇的西北方向,有一棵巨大的树,且年年长青不衰,它被称为“巨木”,而后小镇便改了名字,改名成巨木镇后,镇子的旅游业变得更兴旺了。

被霸凌的女孩秦拾遗死亡后,尸体消失,且紧接着又有