第一百九十七章 一天两百万销量的封神(2 / 3)

干翻在地,但!只要被怪物砍上两到三刀就会去世。’ ‘你们真的有认真做游戏吗?怪物伤害这么高,用脚做的游戏吧。’ ‘百分之七十以上的重量,翻滚就不要想了,根本就翻不动,格挡倒是挺稳的。’ ‘可以硬刚强壮怪物,至少格挡时非常稳。’ ‘但,百分之七十的重量后,角色的速度笨的跟狗熊一样,都不用敏捷的小怪了,就算是那些傻大个怪物都能和我玩绕圈圈。’ ‘绕我两圈,直接就能从背后给我来一套连招。’ ‘好吧,既然都舍去了敏捷,至少防御上面会大幅度增强吧。’ ‘然而,防御也仅仅只是比之前多挨两刀左右,被怪物黏上后更容易暴毙。’ ‘我是真的服了,这装备系统,请你们认真做好吧!’ 这位老哥在房宏围脖吐槽了很多。 房宏感同身受,他在游戏完成的第一时间就游玩了。 对游戏的理解,比起市面上第一次接触封神的玩家要深很多。 游戏中很多细节他都很清楚。 但就算是对游戏很熟悉的他,连第一关卡也过不去啊。 大多数玩家的吐槽点就是角色太脆了,被怪物轻轻一碰就碎,和易碎玻璃什么的没有区别。 至于动作系统,还是游戏其他方面都还好。 还好,玩家的伤害也挺足的,砍怪物什么的倒也不会觉得刮痧。 也是三四刀就能将普通怪物砍死。 除了一些精英怪比较难对付之外。 就算是精英怪物,玩家砍起来也不会刮痧,很快就能流畅的解决战斗。 当然,玩家能很轻松的干翻精英怪,精英怪同样也能很轻松的干翻玩家。 游戏的容错率极低,一个不小心,就会被死亡。 还有游戏中掉落也有伤害,这就很干了! 有时候一不注意脚滑,从高一些的地方摔下去,人直接就没了。 还有自己操控的角色明明是一个非常勐的半妖。 竟然连游泳也不会,一不注意掉进深一点的水坑也会落命。 这就非常的蛋疼了好吧。 玩家们玩得人都傻了好吧。 从一开始的津津有味,到后来抓头挠腮,被折磨的不行。 还有,封神这款游戏制作的主要方向是在动作系统上面。 所以,对地图陷阱什么的,并没有太过深入。 都是一些很简单的陷阱,并且陷阱也并不致命。 恶心肯定是很恶心的,比如转角处的一个斜坡。 玩家刚刚进入转角处。 一个点燃的油桶就会从上面滚下来,伤害虽然并不会让玩家落命。 但也会少了一大半的血。 回血道具也是固定的,只有刷新地图才会补全,这一点让玩家们真的很无奈。 要是,这游戏其他ARPG一样,主角就算不是无敌的,但也是非常耐打的,小怪什么的群攻主角也需要打很多下的才会死吧。 可惜,这游戏的主角就跟纸湖的一样,被怪物碰到就会掉一层皮。 消耗非常的大,但是给的回复道具就非常少。 想要提高回复道具的数量,只能在地图里面寻找一种可爱的小精灵。 将小精灵送到神社后,才能增强回复道具数量。 算是一种收集吧,很多游戏也有这样的收集,所以并不算是玩家们的吐槽点。 吐槽点的地方是,其他游戏的收集品虽然也不会大大方方的放在玩家一眼就能看到的地方。 但也不会很难找。 至少不会藏在什么坛子中吧... 不打碎坛子,谁特么知道里面藏着一只小精灵啊。 还有封神并不是现在市面上已经成为主流的开放世界。 而是关卡式线性地图,并且这地图非常的绕。 虽然在视野中小地图可以观察到玩家所在的位置,并且也会给玩家在小地图上标注出任务点方向。 但由于地图实在是太绕了,这小地图基本上没什么用处啊。 绕来绕去的地图,玩家脑袋都绕晕了,还没有找到任务点,就很烦。 封神游戏确实很难,同样也有降低难度的办法。 并不是设置中的难度选项,封神可没有什么难度选项,整个游戏就只有一种难度。 官方给出的降低难度办法,就是消耗一种线上道具,来召唤其他玩家或者是主角阵营中的一些耳熟能详的英雄。 比如哪吒,杨戬,姜子牙等等角色。 根据玩家和这些角色的好感度,还能有一些额外的加成。 只不过,第一个关卡中,玩家还不能召唤这些英雄,只能召唤其他玩家。 由于封神是一款新游戏,大家都是新玩家。 召唤过来的玩家,可能和自己差不多,甚至还要更菜一点。 这样召唤来的玩家,根本就没有什么用,反而还会增加游戏难度,就很淦。 一天的时间,有一小部分玩家卡在第一个关卡。 大部分的玩家中规中矩,慢慢推进着关卡。 只要上手后,其实封神这款游戏并不算太难。 游戏除了容错率稍微低了一些外,没有什么毛病,玩着还是挺上头的。 加上封神给与玩家们的挫败感,在打通之前一直卡住的关卡后,那种快感确实无与伦比。 还有学会一个新技能,或者爆了一把好武器后,那种感觉真的非常爽。 游戏并不会限制玩家选择流派。 加点也是能够洗的,所以玩家在游玩的过程之中爆出其他类型武器也可以直接更换使用。 在摸索过程之中,选择一件玩家自己最钟意的武器开始慢慢研究。 这也是封神退款率并不高的原因。 要是像仁王一样,搞得玩家很难上手的话,封神这款游戏估计很容易暴死。 除了大部分稳扎稳打的玩家之外,当然也有小部分玩家很快就领悟了封神的精髓,上手非常快。 技术突飞勐进,很快就通过了第一个关卡。 他们对游戏的理解比起